| 所属中心: |
杭州中心(F) |
学时数: |
15 |
| 导师姓名: |
吴老师 |
所在企业: |
天畅科技 |
| 导师评价: |
资深的3D场景师,丰富的制作经验,曾参加制作国内大型游戏的制作。 有丰富的,开拓性的思维,能够有效的总结以往入行时候的经验,给予学生好的学习方式,通过一些手段来达到教学的目的。 将知识点能够系统的串联起来,根据学生的情况去改变教学的方式,节奏,速度等,举一反三。给学生举例以说明问题,告诉学生之所以然,而非倾倒式的教学。
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| 对应岗位: |
动画场景设计师 |
行业属性: |
电信和其他信息传输服务业 |
| 该课程关注度: |
449 |
人力经理: |
屠彦奇
| 人力经理联系方式 | | 电子邮件:tuyanqi@sxtopxy.com.cn | | 办公座机:0571-87172726 | | 移动电话:13735598582 |
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| 课程目的: |
通过体验,使学生掌握,熟悉游戏场景制作的各个流程, 熟练运用所需的软件,最后统一调整,表现一个完整的3维游戏场景。 |
| 课程纲要: |
游戏场景制作. 1,游戏场景制作的特点及要旨。(主要包括:建筑,生活用具,场景配件,景观等) 2,在3DMAX的使用中如何做到最精简模型,如何将模型完全密闭,哪些面在游戏中是不可见的、可以删除的。以及如何在关键部分增加面,给予人高模的错觉。 3,在一个我们所要制作的模型上,哪些部分的结构需要建立实体模型,而哪些部分的结构是与贴图配合成效的,建立模型与贴图完美配合成效的全局化概念。 4,贴图的绘制中注意表现各种材质的特征,光感,色彩,质感。运用有限的材质库资源,来创造出各种所需的材质。如何制作2方连续的材质,来适用到一些较长或者较宽的模型上。如何合理的分配贴图的象素点,使得最终的效果中,清晰度的基本一致。 5,熟练掌握模型的unwrap UVW一块的使用,掌握相关插件以达到更便捷。直接在贴图制作中看到后期效果,以及对光影的掌控。 6,如何节省贴图,用最少的象素集合来表现最多的细节,使得的资源的高效利用。 7,多维材质的概念,以及如何利用1D号来做许多便捷的操作。 8,整体效果的把握中包括,形的比例关系是否协调,建筑,树木等物件与人的比例关系是否正确,色彩的统一,材质的关系。 |
| 课程的评价与考核: |
在基本的培训到一个程度以后,开始让学生做一些其他游戏中的单独物件,并且给予指导,在课程结束前我会安排学生共同参与一个模拟的游戏场景的制作,分配给每个同学以不同的内容,作为考核,整个项目的完成度和成功度 |
| 课程评价: |
将2个软件的学习融会在游戏场景制作的实际运用中,通过学习软件的技能,运用技能来实现场景物件的制作,在过程中发现,发掘问题,再开拓软件的技能的新功能,反复的实践与提问来迅速的提高学生的软件操作,以及让学生对游戏场景制作有一个专业的认识。并掌握一个技能。 |