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职业体验课程  
动作设计师岗位的高级游戏动画设计实践
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 所属中心:  杭州中心(F)    学时数:  15 
 导师姓名:   李老师  所在企业:  杭州天畅科技有限公司 
 导师评价:         作为公司美术部高级动画师,李悦佳老师具有极强的专业水平,他对游戏行业深入的了解,使得他能很好地把握整个市场,并在专业发展上有所为。
        教学方面,他思路清晰,表达到位,是当今游戏业中难得的全能型人才。
 对应岗位:  游戏动画动作设计师    行业属性:  计算机服务业  
 该课程关注度:  369    人力经理:   屠彦奇
 课程目的: 通过体验,让学生能够熟练掌握MAX动画系统的高级功能模块,并能独立完成对游戏复杂模型的梆定,链接关系的设定,以及各种角色的复杂动画设计的制作.  
 课程纲要: 一,  MAX动画系统高级功能模块的详细介绍以及运用.  1,MAX高级动画系统CS的系统学习.(1),bones系统的各种修改器的学习,BONES系统的ik,fk动画的转换与结合运用,(2)曲线编辑器的学习与运用.(3),高级MAX动画系统CS的综合学习运用.包括CS的各种特点功能的学习,运用.CS层级关系的建立和运用.CS导入动画的学习,  CS与BONES系统的结合使用等.  二,复杂3维模型的绑定.(1)PHYSIQUE梆定的详细介绍与深入学习.包括柔性梆定,硬性梆定以及与实际3维模型的结合.(2),复杂游戏角色的梆定.包括复杂人物角色的梆定,深入了解各种动物的梆定,包括人型动物,四足动物,爬行动物,昆虫等,各种特型角色的梆定,如半人马等怪物类等.  三,3维游戏角色高级动画的详细制作.(1),人类复杂动画的学习与制作.相比基础班,将深入学习人类动作的各种制作方法,将融入人类表情动画的制作,体现角色模型特征的动画的制作.  (2),各种动物以及怪物高级动画的深入学习与运用.包括昆虫类,鸟类,爬行类,人型生物,  四足动物的动画的深入学习,如四足,六足,多足动物的运动规律以及拟人动画的学习,昆虫类动画的特点的掌握,个性怪物动画规律的学习等.  四,群体动画的学习.包括多人互动动画的制作,人物与动物互动动画的制作等.  
 课程的评价与考核: 在项目结束  ,我们会给学生一定时间,按照各个学生的水平情况以及偏好情况,让其独立制作完成一个或多个复杂游戏角色动画的制作(比如一个复杂动画角色的多段复杂动画的制作,或者是群体动画的制作,如人类与动物或  
 课程评价: 【专业前景】    
        随着网络娱乐的飞速发展,网络游戏开发已经成为网络行业非常重要的一个方向之一,而游戏动画制作又是是游戏开发的重要技术之一,近年国内外众多游戏公司不断扩张加大了人才需求的缺口,目前国内外游戏动画制作人员的培养规模已经难以满足市场的巨大需求。
  
【适用工作】  
  
        游戏公司动画制作师
  
【教学特色】  
  
        以提高学生实际动手能力为核心,讲授内容采用理论和实际操作相结合的方式,通过实践激发学深学习兴趣,在课程教学过程中,以游戏公司实际工作要求,不断强化学生对动画理论的理解,良好的团队合作能力,并保证学生所制作的动画具有明显的个性,以及更好与部门的协作。